Auf den Wegen von Marie Curie RPG Spielendefähigkeiten von Anführern und Gebäuden
Description
Spielendefähigkeiten von Anführern und Gebäuden
Emberleaf ist ein kompetitives Kartentanz- und "Engine Building"-Brettspiel für 1-5 Personen
das Dorf Grimheim zu erreichen und dort Gebäude zu zerstören
sodass die Abenteuer immer wieder neu erlebt werden können
10 Dämonenkarten
Auf den Wegen von Marie Curie RPG Spielendefähigkeiten von Anführern und GebäudenSpielerzahl: 2 4 Spieldauer: ca. 20 30 Minuten Spielsprache: DE Regeln auf: DE Altersempfehlung: 10+ Autor in: Florian Fay Illustration Artwork: Vajana Hinault, David Sitbon Verlag: Sorry we are french Wie der Verlag das Spiel beschreibt In Auf den Wegen von Marie Curie schlpft ihr in die Rolle von Forschenden, die Marie Curie bei ihren Experimenten untersttzen. Mithilfe einfacher und eleganter Ressourcenmanagement Mechanismen sammelt ihr Uran, Radium
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